É um problema para resolver. Não é preciso que o jogo seja necessariamente difícil. É preciso que me leve a querer aplicar o método científico: face a um problema, postular uma hipótese, fazer a experiência, e avaliar os resultados. Não tem piada quando a resposta a todos os desafios de um jogo é simplesmente ter…
Categoria: Pensamentos
A Gentileza de um Desconhecido
Os melhores jogos online (ou com modos online) são aqueles que são desenhados para proporcionar momentos de cooperação espontânea. Ou seja, pensados para ser jogados a solo, mas de uma forma em que o nosso destino inevitavelmente se cruze com o de outros jogadores. A maioria dos MMOs modernos funciona assim. Mesmo há 15 anos,…
A Filha do Mar
Há uma certa qualidade que só o tempo nos traz. Quem conta histórias há tempo suficiente, com consistência e sem ordenhar os seus mundos e personagens de forma predatória, consegue erguer uma grande obra, bem alicerçada. A maioria dos produtores de videojogos cria décadas de história para um só produto. Uma canção pode referir-se a…
Cuphead, Final Fantasy XII, e The Evil Within 2 – Mais Lootboxes! (ene3cast, episódio 136)
Serão as lootboxes que minam os recentes lançamentos de Destiny 2, Middle-Earth: Shadows of War, e do vindouro Assassin’s Creed: Origins um exercicio puramente comercial? Haverá um modelo certo onde integrar esta funcionalidade? Ou é ela inadmissível nos nossos videojogos? O painél habitual discute o tema, mas não antes de falar dos jogos que anda a…
Reedição – O Pacifismo de um Assassino Querido
Como seria jogar Assassin’s Creed II como um pacifista com respeito pela vida do próximo?
O Tempo é um Círculo Plano: Como a Blizzard Vive Entre Passado e Futuro
“Time Is A Flat Circle” é o nome da conquista que se alcança ao matar o último boss da expansão Warlords of Draenor (WoD), de World of Warcraft. É uma expressão merecida: os jogadores acabaram de matar o demónio Archimonde, pela terceira vez desde a sua estreia como boss final de Warcraft III em 2002….